固定奖池 · 开箱即得
潮汐罗盘、蚀刻铜钥匙、五号航标碎片三件不看时间也不看人数,开箱动作完成就进背包。航标碎片单轮只出 1 枚,凑满 3 枚才能合成完整航标。
开箱后系统按固定、条件、稀有的顺序依次判定,前两档各占名额,稀有奖池只在剩余名额里结算。想拿稀有件,就得先算清前两档会占掉多少。
潮汐罗盘、蚀刻铜钥匙、五号航标碎片三件不看时间也不看人数,开箱动作完成就进背包。航标碎片单轮只出 1 枚,凑满 3 枚才能合成完整航标。
盐雾护符、深井回响铃、拾遗者的手套各挂一道判定:90 秒内完成 1-3-2 机关、两人同时压板五秒、全程不触发警报。任一条失败,对应掉落直接跳过。
蓝焰灯芯要求同一轮开启三处刷新点;断裂的星图在第三次重复通关后进入判定;守箱人的印记只在无伤通关时结算,三者条件互不冲突。
每件掉落都对应一次具体的开箱动作,记不住全名没关系,记住编号和判定方式,开箱时对照拾取日志一条条核。
进入背包后自动指向下一处未开启的刷新点,可叠加 3 层。
固定奖池 · 开箱必得用于打开沉船中段第二层机关箱,钥匙本身不会消耗。
固定奖池 · 开箱必得单轮上限 1 枚,集齐 3 枚合成完整航标,解锁西侧断崖的定位。
固定奖池 · 单轮 1 枚在 90 秒内完成 1-3-2 机关顺序后结算,超时则跳过。
条件奖池 · 限时判定需要两名队员同时站上压力板持续五秒,单人无法触发。
条件奖池 · 双人判定全程不触发任何警报的额外奖励,单刷也能稳定拿到。
条件奖池 · 零警报同一轮内开启东侧、中部、西侧三处刷新点后进入结算。
稀有奖池 · 三点同轮第三次重复通关后加入判定,第四次起保持常驻。
稀有奖池 · 重复通关无伤通关专属结算,第九版起取消了时间限制。
稀有奖池 · 无伤通关同一个奖池在不同刷新点的判定次数不一样。想拿蓝焰灯芯就必须三处都开,只刷一处会永久停在半程。
开箱动作一共三段读条,总计 47 秒。条件奖池的判定资格在第一段结束时就锁定,中途被位移打断会清空资格,只能等下一轮。
读条开始时判定条件奖池是否具备资格。此时若警报已响或机关未完成,条件奖池本轮直接作废。
固定奖池三件在这段进入背包,航标碎片按单轮上限只放 1 枚,多余的会在读条结束时折算成铜钥匙。
剩余名额在这里分配给稀有奖池。若中途离开刷新点范围,第三段中断,稀有掉落不再补发。
容易踩的坑:读条期间使用位移技能会强制中断第二段,掉落按已结算部分发放;把「断裂的星图」当成任务道具丢掉的人不少,它没有任务标记,只在拾取日志里出现。
人数只影响条件奖池的判定条数和稀有奖池的结算权重,不影响固定奖池。深井回响铃必须两人,守箱人的印记靠配合压伤害。
单人优先拿手套。零警报路线单人最稳,一次带走拾遗者的手套和固定三件,四轮就能凑齐基础线。
双人补回响铃。压力板判定需要两人同时站住五秒,站位建议一内一外,避免读条被箱子挡住。
三人以上冲稀有。三人配置可以把三处刷新点同轮全开,是拿到蓝焰灯芯的最低人数。
四人分工压伤害。守箱人的印记要求无伤,四人队需要指定一人只负责开箱、不参与战斗。
掉落名额有限,顺序错了就等于白跑。按下面的次序走,能保证固定件不会被条件件挤掉。
确认本轮要拿的 2–3 件,检查机关是否已完成、警报是否清零,条件不满足就先补条件再开箱。
先固定、再条件、最后稀有。固定件没进背包就碰稀有判定,会让航标碎片被折算成铜钥匙。
队伍里未拥有该件的人先拿,重复件当场拆解成材料,避免回到驻地后才发现分错人。
拾取日志只保留三十分钟,开箱结束立刻截图。下次刷取前对一遍日志,能快速找出漏掉的判定。
多人同时开箱:两名队员在同一秒触发开箱,掉落归属会按先进入刷新点范围的一方结算。约定开箱人,其余人退到范围外等读条结束再进。
判定条件随版本变化,旧录像里的操作不一定还能复现。以下四条是目前影响最大的调整。
取消原本的三分钟限时,改为整轮不掉血即可结算。四人队现在只要指定一人不参战就能稳定拿到。
盐雾护符的机关完成时限由 120 秒收紧到 90 秒,绕路开第二个箱子的打法基本失效。
从「开启任意两处刷新点」改为「三处同轮全部开启」,单人通关不再可能触发。
单轮掉落由 2 枚降为 1 枚,合成周期从两轮延长到三轮,多余的碎片不再折算成钥匙。
下面这些问题来自开箱日志里的高频失误,逐条核对能省掉不少来回跑图的时间。